Dramatické hry.
Kategorie: Nezařazeno (celkem: 23181 referátů a seminárek)
Informace o referátu:
- Přidal/a: maertin
- Datum přidání: 18. června 2006
- Zobrazeno: 10550×
Příbuzná témata
Dramatické hry.
Deset her k rozvoji osobnosti člověka.
Hra 1. Pexeso.
Pravidla : Rozdávající určí kdo bude začínat hru a pak zamíchá se 64 karet stejné velkých. Rozdá je do osmy sloupců a osmi řádků nesmí být vidět obrázky na předu karet ale musí být vidět zadní strana karty. Po rozdání 64 karet stejné velkých do 8 stejných sloupců a řádků se hra pro 2-6 hráčů zahájí. Každý hráč, má nárok jen na jeden tah. Vyjímky jsou dále. Hráč, který nalezl shodnou dvojici má nárok na další jeden tah, když nenajde pokračuje další hráč po jeho pravici a když nalezl má nárok na další jeden tah. První hráč, který je určen rozdávajícím, zahájí hru tím, že se snaží najít shodnou dvojici. Hráč s nejvíce nalezeními kartami vyhrál.
Účelem je to aby hráči respektovaly rozhodnutí rozdávajícího a také to aby si dovedly zapamatovat karty do své krátkodobé paměti a aby se naučily přijmout, kromě vítěze, porážku a vítěz se naučil dávat úctu prohraním konkurentům, kteří mu nezjednodušily hru.
Hra 2. Diskuse.
Pravidla : Moderátor určí na jaké téma se bude diskutovat a po jaký čas, bude diskusi po stránce rétorické řídit a usměrňovat dodržovat slušné chování a spisovnou mluvu. Diskutující musí respektovat svého moderátora a diskutovat v mezích slušného chováni a musí mluvit spisovnou češtinou. Diskutujících musí být 2-4 ale i více pokud si na to moderátor troufne. Diskuse se nesmí odklonit od tématu můžou při ní být používány důkazy. Doporučuje se aby u diskuse byly velmi rozdílní lidé.
Účelem je to aby se moderátor a diskutující naučili ovládat ve vypjatých diskusních situací. Poslouchat svého protějška. Poslouchat moderátora a poslouchat se samy sebe.
Hra 3. Čísla.
Pravidla : Hráči se sejdou v kruhovém útvaru a rozhodnou kdo bude začínat. Ten kdo bude začínat řekne jedno číslo od 0 do 9. Toto číslo zopakuje další hráč po pravici tohoto hráče a řekne k němu další číslo od 0 do 9 a další hráč řekne ty dvě čísla předchozí od stupně chronologiky poté přijde od třetího hráče třetí číslo od 0 po 9 atd..
Účelem je zapamatování si čísel pomocí krátkodobé paměti.
Hra 4. Hledáni určité věci.
Pravidla : Jeden hráč odejde z místnosti pryč. Ostatní hráči ukryjí jednu věc v místnosti. Po ukrytí věci se na popud ostatních hráčů vrátí zpět ten hráč, který z té místnosti odešel. A začne věc hledat s tím, že mu ostatní hráči řeknou jak se věc, která je ukrytá jmenuje. Ostatní hráči mu mohou napovídat slovy „nic“, „možná“ a „je tam“. Slovo „nic“ znamená že je od věci, která se hledá vzdálen přesně 10 a více metrů slovo „možná“ znamená to, že věc která se hledá je přesně 0,3 až do 9,9 periodických v tomto prostoru. A „je tam“ znamená, že věc, která se hledala má a že tu věc našel a tím se potvrdí jeho vítězství. Na hledání má jen 10 minut. Pokud jí nenajde ve stanoveném čase podle pravidel znamená to že prohrál.
Účelem je to aby se hráč rozhodl hledat systematicky a logicky. A aby se u něj prověřila jeho paměť o rozmístění věcí v místnosti.
Hra 5. Obhajoba.
Pravidla : Jeden člověk (dále jen hráč) , který podle mínění ostatních něco špatného udělal či řekl je na popud ostatních povinen si sednout do útvaru půlkruhu a jsou mu podáváni slušné otázky spisovnou češtinou a to bez citového zabarvení a neobjektivností. Pokud se hráč neobhájí do časového limitu 10 minut, počítají se jen odpovědi, tak prohrál.
Účelem je to aby každý člověk se dobře kontroloval a byl schopen činit činy bez iracionality.
Hra 6. Důvěra.
Pravidla : Hráč, který má problémy s důvěrou požádá o to aby mu byly překryty oči čistou nesmradlavou látkou. Poté i za jeho přítomnosti jsou dány ostatními hráči do prostoru předměty a to tak aby mezi nimi byl minimálně 1,2 metrů místa k průchodu. A hráč který má překryt oči čistou nesmradlavou látkou. Zvolí jednoho nebo i více hráčů aby mu pomohli s přejitím místnosti o pomoc. Pokud přejde hráč bez újmy na zdraví a bez fyzického dotyku s překážkami tak vyhrál nad nedůvěrou.
Účelem je to aby člověk, který chce získat důvěru jí získal.
Hra 7. Poznávání.
Pravidla : Hráči si sednou do útvaru kruhu, do kterého je dán tenisový míč. Jeden hráč, který chce začít ho zvedne a řekne své jméno a příjmení, záliby a datum narození. Poté tenisoví míč hodí do prostou dalšímu a ten také řekne své jméno a příjmení, záliby a datum narození. Až se takto poznají všichni hráči, obrati se polarita hry a hráč řekne jméno a příjmení, záliby a datum narození a hodí to po tom hráči, jehož takto identifikoval a ten hráč pak řekne nesrovnalosti k identifikaci.
Účelem je to aby se hráči poznaly.
Hra 8. Poznávání věcí.
Pravidla : Nestranná osoba požádá aby hráči se rozdělily do skupin, skupiny musí mít stejně velký počet hráčů. První skupina požádá o to aby odešla z místnosti skupina označená pryč. Skupina, která zůstala vezme čistý a nesmradlaví a neprůhledný pytle a vloží do ní 10 věcí které si zapamatuje. Po vložení 10 věcí do čistého nesmradlavého a neprůhledného pytle je přivolána skupina, která odešla z místnosti pryč a ta má za úkol identifikovat nahlas věci v čistém nesmradlavém a neprůhledném pytli do 5 minut. Pokud to zvládne vyhrála jinak prohrála.
Účelem je hmatové poznání věcí.
Hra 9. Povolání a jeho předvedení.
Pravidla : Hráči požádají jiného hráče o předvedení nějakého povolání, které určí. Hráč pokud předvede určené povolání v časovém limitu 10 minut dobře, tak vyhrál.
Účelem je aby si hráči alespoň na moment osvojili různá povoláni.
Hra 10. Poznání slova.
Pravidla : Hráči si vezmou nějakou čistou nesmradlavou a neprůhlednou nádobu a vloží do ní neomezené množství slov. Pak požádají jednoho hráče o to aby si sedl zádi k nádobě a nějaká nestranná osoba vezme jedno slovo a dá ho tak aby ostatní hráči na něj viděli a ti jej v maximálním nemluvení předvedou. Počet hádaných slov musí být alespoň 10. Pokud hráč, který má slova uhádnout v časovém limitu 3,5 minut uhádne vyhrál.
Účelem je poznání slova a neverbálního projevu.
Autor : Martin Šimůnek v Praze 4 - Libuši dne : 18. 6. 2006
maertin@seznam.cz
neuweden | 01. dubna 2007
neuweden | 01. dubna 2007
maja | 30. října 2007


















